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    所以智力是一定需要点的,可是要加多少呢?

    力量可是现在李文策伤害的源泉啊,攻击,格挡乃至暴击强度都和力量有直接关系,力量不加不合适吧?

    可是,敏捷高了多香啊!可进可退,追杀跑路那个离得开?更别说那个奇妙的破解状态,那可定是敏捷越高,发挥出来的威力越大啊!这样相比下来反而增加的闪避和命中略微显得鸡肋…

    那好吧,放弃耐力?想了一下自己总是越级挑战,总会吃到攻击,又想了一下自己被瞬间带走的一半血量…呵呵,呵呵

    没级20点的自用属性点,刚刚还觉得富裕的不行,这怎么一下就捉襟见肘了?

    事实上一般玩家身上虽然是四大基础属性,但其中最主要的属性只有力量和智力两种,这两种也是按照玩家的职业选择来进行区分,只会重点提升其中一类。

    战士玩家,包括战士,盾战和骑士对力量的需求自然超过智力,即使是不以力量见长的游侠和刺客(也有叫盗贼的)力量的需求也是高于智力的。

    而法师、召唤师、牧师和阵法师智力自然就是最关键的,力量什么的点不点没差别的,当然要是想玩近战法师…,就当没说过就行。

    正常玩家,只针对正常玩家哈,力量、智力和敏捷肯定是三选一的,而有一个属性基本不会点的。

    李文策这里这个也要点,那个也要点。哪个都要点,哪个还都必须点。

    ‘要不先点一轮在分析?’

    不得不说这是个好主意…嘟嘟嘟嘟四声之后,看着需要点的四个属性他陷入了沉思。

    ‘这一幕怎么这么熟悉?’

    刚才是咋解决的来着?于是…嘟嘟嘟嘟。

    然后,嘟嘟嘟嘟

    …

    看着自己还剩下的四个属性点,李文策总感觉自己有些晕。

    ‘我究竟在干什么啊?德智体美劳全面发展?争做接班人?’

    一边想着,一遍嘟嘟嘟嘟,又轮流点了一遍。既然都重要,那自然就都要加了,无法放弃某一个,重要程度上也没有特别强烈的区分,现阶段也没有特别迫切的需求。

    导致的结果就是,四个属性一样五点,公平合理不打架。

    ‘虽然没有特别突出的,但是架不住咱们基数大,样样都突出!嗯,四边形战士就是我的最终目标了!’

    迫不及待的和熊哥同步了自己找到目标的喜讯,并成功收获熊哥惊叹+1。

    “兄弟,你烧迷糊了吧,就算是力量智力,你为了现在为了将来,为了你的双职业非点不可。敏捷和耐力,你一个战士点那么多有什么用啊?”

    ‘均衡,存在万物之间啊你听说过吗?’

    只不过这句话只是在心里想想,没敢说出口,李文策眨了眨眼不知道怎么回答我就岔开话题:

    “熊哥,再找一只,咱们再找一只我就升级了。”

    就在这时候,李文策的通讯器来了新的消息,是第九发来问他什么时候方便。

    第九不是第九个,是游戏角色叫第九。就是之前李文策路过时被他们注意到,惊异与他当时的速度,在李文策回程的路边等待也没有碰到传送回去的李文策。